CLAVE: 30ETH0181W
“SOFWARE DE DISEÑO”
“COREL DRAW X7”
PROFESOR ACARGO DE LA MATERIA:
FIDEL ROANO ALARCO.
ALUMNA:
ROSA ISELA FABELA GARCIA
FECHA: 23/09/2016
¿Qué es el software de diseño?
Las herramientas CAD o
CADD (diseño y dibujo asistido por computadora) permiten hacer uso de las
tecnologías informáticas para el diseño y la documentación sobre diseño. El
software de diseño remplaza los dibujos a mano con procesos automatizados.
Si trabaja en los
sectores de arquitectura (inglés); mecánica, electricidad y
plomería (MEP) (inglés), o ingeniería estructural (inglés),
es muy probable que haya usado programas CAD 3D o 2D. Estos programas pueden
ayudarlo a explorar ideas de diseño, visualizar conceptos mediante
renderizaciones fotorrealistas y simular el rendimiento de un diseño en el
mundo real. El software AutoCAD fue el primer programa CAD, y sigue siendo la
aplicación CAD más utilizada.
TIPOS
DE SOFTWARE DE DISEÑO
1- Adobe Photoshop en Windows y Mac
Es un programa que podremos utilizar
para:
Diseño
gráfico
Diseño
Web
Retoque
de Fotos
Adobe
Photoshop:
es el mejor, pero no cabe duda de que
todo depende de tus conocimientos, hay muchos cursos de diseño gráfico por internet,
que te puede ayudar mucho. Es de los mejores programa de
diseño en Windows y
Mac.
Dentro
de las características principales de Adobe Photoshop son la posibilidad de diseñar sobre capas,
añadir efectos, añadir texto, moldeamiento de texto en 3D, así como de efectos
de diferentes tipos: como desenfoque, enfoque, y gaussiano. Es perfecto para
aprender diseño gráfico y tiene muchos tutoriales en Internet, solo basta
buscar uno o dos en YouTube.
Es un programa poderoso para diseñar.
Fácil de usar, y sumamente completo en todos sus apartados, también decir que
es el que trae la mayor innovación al sector ofreciendo en cada versión
características únicas del programa y muy útiles.
Este programa tiene ya un tiempo en el
mercado, esta enfocado al diseño web, pero nos puede servir para diseño gráfico
además tiene a su favor múltiples sitios o comunidades dedicados a este
programa, con tutoriales y cursos de todo tipo y se pueden lograr muchas cosas
con este programa.
Corel
Draw es
un programa de diseño gráfico que nos permite, usar pinceles,
también soporta múltiples capas para el diseño, se pueden lograr resultados muy
buenos, el programa permite ademas añadir textos, tiene lápiz, y ofrece muchos
efectos para los textos.
En fin, es muy completo en todos sus
apartados y permite realizar trabajos extraordinarios.
3- Fireworks en Windows y
Mac
Es un software de diseño gráfico muy potente, está
enfocado al diseño web, y
es muy poderoso, sobre todo por la calidad de las imágenes finales ya que nos
permite elegir la calidad, y mayormente los proyectos terminan en formato .PNG
que es el formato con más calidad.
Fireworks en un programa de diseño con el cual
podremos hacer de todo, desde diseñar una página web, hasta un diseño de una t
shirt, es un programa que permite el uso de pinceles, de lápices, y múltiples
efectos para las imágenes.
Dentro de lo más interesante que tiene
este programa es que por defecto trae consigo muchos efectos para los textos,
ya que como mencionamos esta directamente enfocado hacia el diseño de páginas
web, su estructura y diseño esta enfocada al diseño web, pero nos permite
manipular imágenes y hacer retoques a las fotos.
4- Adobe Illustrator en Windows y Mac
Es un programa de diseño y es el mejor para el diseño
de vectoriales, y para dibujo en general, este programa ofrece muchas
posibilidades.
Con Adobe
Ilustrador podremos
hacer todo tipo de diseño, sobre todo los dibujos, es
un programa que cuenta con múltiples características y es muy potente, ofrece
diseño sorbe capas, permite usar herramientas como: Pinceles, lápiz, añadir
texto, y ofrece muchos pinceles de manera gratuita.
Es una opción completa enfocada al diseño
vectorial, pero que depende de tu creatividad puede servir para lo que tú
quieras.
5- Pixel Imagen Editor en
Linux
Es de
las herramientas más poderosas en Linux, es un
programa que funciona muy bien y es ligero, su diseño es similar en ciertos aspectos
a Photoshop, pero este programa de diseño gráfico es bastante potente,
permite editar fotografías y obtener muy bueno resultados.
Pixel
Imagen Editor es un editor de diseño gráfico que
soporta capas para el diseño, tiene un espacio de trabajo muy compacto lo cual
sin duda alguna hace que duremos menos tiempo en hacer un proyecto, el programa
tiene todas las funciones que necesitas para un diseño, tiene: lápiz, pinceles,
añadir texto, borrador, y como no, también soporta capas para tu diseño.
Es uno de los programas con más funciones en Linux
6- Inkscape en Linux
Es un editor de vectoriales en un
principio, pero sirve perfectamente par diseño gráfico y diseño web, es simplemente
la mejor opción que hay en Linux respecto a los gráficos vectoriales ósea a
dibujos, permite múltiples funciones interesantes y ya data de una larga
trayectoria en el diseño.
Inkscape es un editor de gráficos vectoriales y
también de diseño gráfico, o si lo queremos diseño web, es un programa que
ofrece múltiples características muy interesantes, como el hecho de que:
Soporta trazos, permite añadir texto, soporta capas, mezcla de canales,
saturación, entre muchas otras funciones.
También
a su favor tiene que en la internet hay muchos tutoriales para este programa, y
permiten aprender rápido diseño gráfico. Este sería la opción o alternativa open source a Adobe
Ilustrador.
7- GIMP en
Linux
Es de las mejores opciones a la hora
de diseñar en Linux,
sus características y aspecto en general son muy parecidos a lo que es
Photoshop, es la alternativa a Photoshop ideal
en Linux.
Gimp,
permite utilizar múltiples capas en su diseño, el programa soporta además
diseños vectoriales y en internet abundan muchos pinceles para los diseños
gráficos que tú hagas, hay muchas utilidades como plugin que te permite sacarle
mayor partido a este programa de diseño gráfico.
Es el programa más completo bajo la
plataforma Linux no lo dudes, el trabajo tendrá una calidad que nada tiene que
envidiar a otros, pero todo depende de cuánto practiques y cuando te esfuerces
en aprender con Gimp.
8- Karbon 14 en
Linux
Es un editor
de vectoriales y por ende de diseño gráfico es muy intuitivo y fácil de
utilizar, esta disponible solo para Linux pero es una muy buena opción.
Karbon es totalmente gratis, y posee muchas
opciones para poder hacer un diseño atractivo y realmente bello, todo va a
depender directamente de nuestros conocimientos, el programa tiene muchas herramientas para el
diseño gráfico, como es: los pinceles, el lápiz, borrador, capas, y muchas
otras funciones para poder hacer un buen diseño.
Es muy útil tener otra opción en Linux
sobre todo cuando es tan subestimada la plataforma en cuando a diseño web y
gráfico.
Ésta, a su vez, es la principal aplicación de la suite de
programas CorelDRAWGraphics Suite ofrecida por la corporación Corel y que está
diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la maquetación de
páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas en un mismo
programa.
Ventajas:
-CorelDraw es un todo-terreno: En el puedes dibujar, diseñar,
diagramar, preparar pre-impresión, todo; mientras que Ilustrador está mucho más
orientado hacia el dibujo y diseño; en diagramación se queda en pañales y
requiere la ayuda de su hermanito, PageMaker (o mejor dicho InDesign) y no
ofrece mucha compatibilidad, por lo que he visto.
APLICACIONES
DE SOFWARE DE DISEÑO
Diseñe cada detalle con el software AutoCAD, una de las plataformas de diseño 2D y 3D líderes en el mercado mundial
Edite, reutilice y comparta dibujos con software AutoCAD para dibujo y detallado 2D.
AutoCAD 360 es una aplicación gratuita que le permite aplicar líneas rojas a dibujos en situ, almacenar archivos en la nube, colaborar en tiempo real y compartir archivos DWG™.
Revit
Diseñe, construya y mantenga edificios de calidad superior y mayor eficiencia energética con software Revit, en especial, para BIM.
Diseñe, construya y mantenga edificios de calidad superior y mayor eficiencia energética con software Revit, en especial, para BIM.
Fusión 360 (inglés)
Fusión 360 combina el diseño mecánico e industrial con la colaboración en una herramienta CAD 3D asequible y fácil de usar.
Fusión 360 combina el diseño mecánico e industrial con la colaboración en una herramienta CAD 3D asequible y fácil de usar.
Inventor (inglés)
Diseñe, visualice y simule sus productos antes de fabricarlos con el software Inventor.
Diseñe, visualice y simule sus productos antes de fabricarlos con el software Inventor.
AutoCAD Civil 3D es una solución para documentación y diseño en ingeniería civil, compatible con los flujos de trabajo del Modelado de Información para la Construcción (BIM)
Infra Works (inglés)
Use Infra Works para generar modelos 3D para crear diseños y propuestas de infraestructura en el contexto del entorno construido.
Use Infra Works para generar modelos 3D para crear diseños y propuestas de infraestructura en el contexto del entorno construido.
VENTAJAS DE SOFWARE DE DISEÑO
- Permite a los
fabricantes de abaratar los costes de producción, reduciendo la mano humana de
los operadores y, disminuyendo también, los posibles errores que puedan ocurrir
durante el proceso.
- Los productos se
diseñan más rápido
- Analizar la
viabilidad de un producto
-Mejor adaptación a las
exigencias del mercado
-Calcular el coste de
la fabricación
-Mejora en general del
diseño con respecto al diseño sin herramientas CAD
DESVENTAGAS DE
LA APLICACIÓN
* Las aplicaciones web requieren navegadores
web totalmente compatibles para funcionar. Incluso muchas veces requieren las
extensiones apropiadas y actualizadas para operar.
* Muchas veces requieren una conexión a internet
para funcionar, si la misma se interrumpe, no es posible utilizarla más. De
todas maneras, en ocasiones, pueden ser descargadas e instaladas localmente
para su uso offline.
* Muchas no son de código abierto, perdiendo
flexibilidad.
* La aplicación web desaparece si así lo
requiere el desarrollador o si el mismo se extingue. Las aplicaciones
tradicionales, en general, pueden seguir usándose en esos casos.
* El usuario, en general, no tiene libertad de
elegir la versión de la aplicación web que quiere usar. Un usuario podría
preferir usar una versión más antigua, hasta que la nueva sea probada.
* En teoría, el desarrollador de la aplicación
web puede rastrear cualquier actividad que el usuario haga. Esto puede traer
problemas de privacidad.
COREL DRAW X7
Con un nuevo diseño, nuevas herramientas
imprescindibles e importantes mejoras de funciones, CorelDraw Graphics Suite X7
abre todo un mundo de nuevas posibilidades creativas. Hemos diseñado varios
espacios de trabajo nuevos que reflejan tu flujo de trabajo natural y, de este
modo, tienes todo lo que necesitas en el lugar y momento adecuados. Tanto si
creas gráficos y diseños de página, como si editas fotos o diseñas sitios web,
está completa solución de software de diseño gráfico te ayuda a diseñar a tu
manera.
VENTAJAS
DE LA APLICACIÓN DE COREL DRAW
-CorelDraw es un todo-terreno: En el puedes
dibujar, diseñar, diagramar, preparar pre-impresión, todo; mientras que
Ilustrador está mucho más orientado hacia el dibujo y diseño; en diagramación
se queda en pañales y requiere la ayuda de su hermanito, PageMaker (o mejor
dicho In Designó) y no ofrece mucha compatibilidad, por lo que he visto.
-Hablando de compatibilidad, este es uno de los
fuertes de CorelDraw: Full contabilidad; en Corel puedes importar y exportar,
tanto Documentos de Office hasta FreeHand y cuanto formato raro haya en el
mercado; esto es VITAL para cuando vas a trabajar en múltiples aplicaciones.
Un hecho práctico: si tú haces un dibujo brutal
en ilustrador y lo quieres llevar a flash, este último te reconoce el AI
(formato nativo de ilustrador), pero los degradados te los va a mostrar
FEÍSIMOS, bandeados y encima aumenta el peso del archivo. Mientras que Corel te
permite exportar a SWF y así flash te lo reconoce de mil amores.
-Versatilidad: si te estabas acostumbrando a
trabajar con ilustrador, Corel tiene una función para modificar su espacio de
trabajo y “adaptarlo” al de ilustrito; así tú encontraras las cosas en Corel
donde se supone están las de ilustrador e incluso los comandos son los mismos
de ilustrador! Fuera de eso Corel permite full modificación de su espacio de
trabajo, súbele esto, bájale aquello; cámbiale el color, los íconos... etc.
Puedes guardar tu espacio de trabajo como más te convenga, exportarlo y usarlo
así en otro computador, con un pequeño archivito XLT.
-Es indiscutible que ilustrador es muy versátil
para dibujar; sin embargo hay que reconocer que este último tiene unas
funciones muy interesantes, como la herramienta malla que le da textura vector
izada a un objeto plano o la herramienta Feather que le da un toque de
difuminado de bordes a las imágenes muy rápido y práctico.
-Su compatibilidad con Photoshop: Ambos se dan
la mano; si necesitas retocar rápidamente una foto: con un clic te vas a
Photoshop y le haces los cambios pertinentes; además muchos de los efectos de
Photoshop están disponibles en ilustrador.
CARACTERISTICAS DE LA APLICACIÓN
Versatilidad: CorelDraw
tiene múltiples aplicaciones; es usado para todo tipo de tareas, desde la
creación de gráficos sencillos hasta complejos, que se pueden combinar con
efectos y mapas de bits.
Se utiliza para el
diseño gráfico (grafismo), publicidad en general, pre prensa, diseño de páginas
electrónicas, diseño industrial, dibujo técnico, arquitectura, diseño de modas,
diseño textil, diseño de bordados, rotulación, gigante grafías, creación de
fuentes tipográficas, etcétera.
Compatibilidad: CorelDraw
reconoce y edita archivos de múltiples formatos, entre los más populares
gráficos vectoriales (AI, SVG, EPS, WMF, EFM, DFX, entre otros) así como gran
cantidad de formatos de mapas de bits (BMP, JPG, GIF, PNG, TIFF, PSD, TGA) y
otros formatos multipropósito (PDF, DOC, RTF, ICO, CUR, VSD, TFF). Puede abrir
archivos PDF, y posee buena compatibilidad con otros programas de autoedición,
QuarkXPress, PageMaker e Indexan® (ID), Publisher, PowerPoint y Word, mediante
formatos compatible como EPS y PDF. CorelDraw puede generar imágenes en formato
.cmx, editables a nivel vectorial desde el programa de maquetación Corel
Ventura.
Usabilidad: La interfaz
de CorelDraw es altamente personalizable en cuanto a atajos de teclado, menús,
barras de herramientas, etc., pudiendo el usuario guardar sus personalizaciones
para transportarlas a otros equipos. Los objetos pueden ser alineados de
distintas formas y jerarquías con apretar una sola tecla, la edición de
vectores con la herramienta forma es completamente sencilla y el orden de los
objetos puede ser alterado fácilmente, incluso puede seleccionar un objeto
específico teniendo muchos objetos uno sobre otro. Puede crear grupos,
subgrupos, y así sucesivamente, siempre respetando la jerarquía de grupos, así
como la herramienta power clip, dentro de la cual pueden haber otros power
clip, igualmente respetando las jerarquías. En resumen, Corel Draw es un programa
completamente profesional. Hace muchas de las cosas que su competencia (AI) en
menor tiempo y puede editar en tiempo real imágenes o convertirlos en vectores
en el mismo programa gracias a las aplicaciones que trae disponibles con una
interfaz intuitiva y muy fácil de aprender
APLICACIÓN DE COREL
CorelDraw es una
aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa fórmulas
matemáticas en su contenido. Ésta, a su vez, es la principal aplicación de la
suite de programas CorelDraw Graphics Suite ofrecida por la corporación Corel y
que está diseñada para suplir múltiples necesidades, como el dibujo, la
maquetación de páginas para impresión y/o la publicación web, todas incluidas
en un mismo programa. Sus principales competidores son Adobe ilustrador e
Insculpe, éste último de código abierto.
CorelDraw fue lanzado
oficialmente en el año de 1989, diseñado por los ingenieros informáticos Michel
Botillo y Pat Bearne de Corel Corporación. Actualmente la versión más reciente de
CorelDraw es la versión X8 (V.18) Z
PANTALLA PRINCIPAL
Al arrancar CorelDraw
X7 aparece una pantalla inicial como ésta cuyos elementos es importante
conocer. Se trata de una pantalla de bienvenida cuyo principal objetivo es
facilitar el uso del programa a los usuarios nuevos. Los usuarios
experimentados suelen pasarla de largo e ir directamente al área de dibujo. Sin
embargo, tiene elementos que debemos mencionar, toda vez que,
independientemente del nivel de conocimientos que tengamos sobre el programa,
podemos llegar a utilizarla.
OPERACIONES BASICAS
Podemos crear un dibujo nuevo con CorelDRAW utilizando
la opción de menú Archivo-Nuevo, Documento nuevo de la Pantalla de inicio o
bien con el botón Nuevo de la barra de herramientas estándar. En cualquier
caso, CorelDraw X7 abre un cuadro de diálogo que nos permite establecer las
propiedades del documento, es decir, su nombre de archivo, el tamaño del papel,
el modo de color (al que nos referiremos más adelante), la resolución de la
representación en pantalla y el modo de previsualizaición.
CREAR OBJETOS
En esta unidad
aprenderás a crear distintos objetos. Insertaremos rectángulos, círculos y otras
formas. Como descubrirás, CorelDraw permite la creación de formas fácilmente,
ya que muchas de ellas están preestablecidas, como es el caso de flecha,
espirales, notas, etcétera.
En la barra de Herramientas, encontrarás la herramienta Rectángulo y la verás cómo se observa en la imagen.
Para crear rectángulos, primero selecciona la
herramienta Rectángulo. Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta
crear un rectángulo de la forma deseada.
Para crear un cuadrado, presiona la tecla Ctrl, mientras arrastras el ratón con
la herramienta rectángulo,
en dirección diagonal. Si presionas simultáneamente las teclas Ctrl +Shift mientras arrastras el ratón, el punto donde comienzas a
dibujar pasa a ser el centro del cuadrado. Otra opción de la Herramienta es el
rectángulo de 3 puntos
el cual aparece cuando dejamos pulsado el botón de rectángulo en
las herramientas de dibujo.Para crear un rectángulo de
3 puntos, primero selecciona la herramienta Rectángulo 3 puntos.
Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el ratón hasta
crear una línea, que será la base del rectángulo, y luego tienes que definir la
altura que deseas.
A su vez, al seleccionar la herramienta Rectángulo, o un rectángulo ya creado, la barra de
propiedades se modifica, para mostrar los atributos de la herramienta o el
objeto que podemos cambiar.
Veamos algunas de estas propiedades, aunque volveremos a algunas de
ellas cuando modifiquemos la forma de los objetos.
Si observas con atención, la barra de propiedades está dividida en secciones
a través de una línea tenue. Por tanto, veamos cada sección de la barra. En los
próximos objetos a dibujar, iremos omitiendo las propiedades que son iguales y
que ya hayamos explicado.
La primera sección de la barra propiedades para el rectángulo es la que
permite establecer la posición del mismo con toda precisión respecto a los
bordes de la página.
La distancia respecto al borde izquierdo se indica con el valor de X, la
distancia respecto al borde superior se establece a través del valor de Y.
Ambos valores tienen como punto de referencia el centro del rectángulo, tal y
como se indica en el esquema de la izquierda. Sin embargo, podemos hacer clic
en algún otro punto y ésa será la referencia para establecer las distancias de
X y Y.
La siguiente sección nos permite indicar los valores de la dimensión
horizontal y vertical del rectángulo. Si seleccionamos un rectángulo ya creado,
con estos controles podríamos modificar su tamaño, ya sea indicando nuevos
valores o modificando su porcentaje. Si hacemos clic en el candado, éste se
mostrará abierto o cerrado. Un candado cerrado significa que al modificar el
tamaño horizontal (o vertical) del objeto, el otro valor se modificará
automáticamente para mantener la proporción de su forma.
El control de la siguiente sección es bastante simple. Permite dar un
valor de inclinación al objeto. Por tanto, si queremos que nuestro rectángulo
quede inclinado en un ángulo de 45°, basta con indicar ese valor ahí.
Simplemente creando un reflejo horizontal o vertical del mismo. El
concepto es simple: Si el rectángulo está inclinado 45 grados a la derecha, al
reflejarlo horizontalmente, queda inclinado 45 grados a la izquierda.
. La sección siguiente es de esos casos, pues sólo aplica a los objetos
que tienen vértices, como los rectángulos y sirve, precisamente, para modificar
su forma.
Los primeros tres botones determinan la nueva forma que le podemos dar a
los vértices de un rectángulo: Redondeada, festoneada o con bisel. Las cuatro
cajas de valores siguientes corresponden a los vértices del rectángulo y en
ellos se indican el radio (si vamos a redondearlos o festonearlos) o el ángulo
si van a formar un bisel. El candado indica que los cuatro vértices son
iguales. Si hacemos clic en él, quedará abierto y cada vértice podrá tener un
valor distinto a los demás. El último botón debe estar activo si queremos
escalar (modificar el tamaño) del rectángulo y que dicho radio o ángulo de los
vértices se modifique proporcionalmente.
La siguiente sección nos permite establecer el grosor del borde del
objeto, en este caso los rectángulos. Ésta es una propiedad que veremos en
detalle un poco más adelante.
El botón solitario de la siguiente sección determina cómo se comporta el
objeto dibujado cuando hay texto, ya sea ubicándose atrás, sobre éste, o bien
fluyendo alrededor con diversos criterios.
Los dos botones de la sección siguiente de la barra de propiedades de
los rectángulos nos ayudan a ubicar un objeto en una capa: adelante o atrás de
otros objetos con los que se traslape.
Finalmente, tenemos un botón que modifica el comportamiento de la
herramienta de edición de forma sobre el objeto. Este tema se estudiará más
adelante.
TRABAJOS CON OBJETOS
Seleccionar objetos
Para seleccionar los
objetos, se utiliza la herramienta de Selección, la cual permite seleccionar objetos o grupos de
objetos. Es el primer botón de la barra de herramientas.
Depende de las propiedades que tenga el objeto, la forma de
seleccionarlo. Veamos:
Para seleccionar...
|
Pulsa sobre...
|
Un objeto relleno
|
Cualquier punto del objeto
|
Un objeto no relleno
|
El filete o borde del objeto
|
También podemos seleccionar uno o varios objetos, arrastrando alrededor
de ellos un cuadrado de selección.
Debes tener en cuenta que siempre se debe seleccionar un objeto antes de
realizar cualquier operación sobre él. Una vez seleccionado, aparece una cruz
en el centro del objeto y ocho manejadores de tamaño en las esquinas y los
puntos intermedios de un rectángulo sólo identificable por estos detalles, y
que se denomina cuadro de
selección.
Cuando se seleccionan varios objetos, un sólo cuadro de selección los
engloba a todos ellos y la cruz aparece en el centro del cuadro de selección.
Si lo que deseamos es seleccionar algunos objetos específicos entre
otros varios, entonces debemos hacer clic en cada uno de ellos al tiempo que
pulsamos la teclaShift. Observa
con atención la siguiente imagen.
Hemos selecciona el rectángulo rojo, luego, pulsando Shift, hemos hecho
clic en el círculo azul. El cuadro de selección y sus ocho manejadores (también
llamados anclas) aparentemente también abarca el rectángulo verde. Sin embargo,
éste no forma parte de la selección. Para
distinguir a los objetos que forman parte de un grupo de selección, CorelDraw
muestra sus nodos, de los cuales hablaremos más adelante. En la imagen
están señalados con flechas. El rectángulo verde no presenta ningún nodo, por
tanto, podremos darnos cuenta que no forma parte de la selección y no sufrirá
ningún cambio que apliquemos sobre los otros dos objetos.
Si pulsas la tecla Esc,
se deseleccionan todos los objetos.
Si pulsas la barra
espaciadora, puedes cambiar entre la herramienta de selección y la
última herramienta utilizada.
Otra forma de seleccionar objetos es mediante el menú Edición. Allí haz clic sobre la opción Seleccionar todo.
Se abre un submenú que contiene las opciones:
Objetos
Texto
Líneas guía
Nodos
La primera opción te permite seleccionar todos los objetos que hay en la
página de dibujo y/o sobre la mesa de trabajo. Incluye tanto objetos de texto
como objetos gráficos.
La segunda opción sólo selecciona los textos que hay en el documento
abierto, permitiendo así modificar todos los atributos de los textos de una
sola vez.
La tercera opción selecciona todas las líneas guías que hay en el
documento. Puede servir para borrar de una sola vez todas las líneas guías,
pulsando la tecla suprimir.
La cuarta y última opción permite seleccionar los nodos de los objetos
creados a partir de la herramienta Bézier. Esta herramienta la veremos en
detalle unos capítulos más adelante. Pero para que vayas teniendo una idea:
hemos dicho que los diseños vectoriales están formados por vectores y que a su
vez los vectores están formados por puntos (nodos) unidos por líneas.
RELLENOS
CorelDraw X7 permite aplicar distintos tipos de rellenos a
los objetos a través de la herramienta llamada Relleno interactivo.
Como veremos enseguida, recibe este nombre
porque podemos aplicar y modificar el relleno interactivamente. Es decir, va
mostrando el resultado conforme hacemos cambios.
Al momento en el que hacemos clic en el botón
de la barra de herramientas, la barra de propiedades se modifica mostrando con
botones los distintos tipos de relleno de los que disponemos.
De izquierda a derecha, los botones son:
Sin relleno.
Relleno uniforme.
Degradado.
Patrón de vectores.
Patrón de mapas de bits.
El siguiente botón, se divide a su vez en tres opciones
de acuerdo a la siguiente imagen.
Patrón de dos colores.
De textura.
Relleno PostScript
Cuando seleccionamos alguna de las opciones de
relleno, la barra de propiedades se modifica para mostrar las herramientas
correspondientes que iremos estudiando a lo largo de este capítulo.
A su vez, si eliges hacer clic en cualquier
botón de relleno sin tener ningún objeto seleccionado, CorelDraw lo interpreta
como un intento de establecer valores predeterminados para el documento y
presentará el siguiente cuadro de diálogo.
Por tanto, si pulsamos Aceptar, el relleno
seleccionado se aplicará a todos los objetos nuevos que dibujemos a partir de
ese momento.
Veamos ahora los diversos tipos de relleno que
podemos asignar a los objetos.
BODES
CorelDraw X7 permite aplicar distintos tipos de bordes o
contornos a los objetos. Podemos modificar su grosor, color y estilo, entre
otras características.
Si desplegamos la ventana acoplable Propiedades de objetos veremos un botón llamado Contorno que muestra, precisamente, las
propiedades de contorno del objeto seleccionado.
Si modificamos alguna de estas propiedades sin
que haya algún objeto seleccionado, entonces se abre un cuadro de diálogo que
nos pregunta si deseamos modificar los valores predeterminados. Si pulsamos Aceptar, todos los objetos
nuevos adquirirán esas características de contorno.
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